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E3 convierte Los 聲geles en el epicentro mundial del videojuego

La feria no solo es un referente sectorial, tambi幯 es un motor econ鏔ico para Los 聲geles

Visitantes prueban los videojuegos que se exhiben.

Visitantes prueban los videojuegos que se exhiben.

Visitantes prueban los videojuegos que se exhiben.

La vig廥ima edici鏮 de la feria E3, la m嫳 importante del sector del videojuego, abri hoy sus puertas en Los 聲geles (EE.UU.) que durante tres d燰s toma la temperatura a una lucrativa industria que se estima ingres en 2013 sobre 90,000 millones de d鏊ares en todo el mundo.

El alcalde de Los 聲geles, Eric Garcetti, y el presidente de la organizaci鏮, la Asociaci鏮 de Software de Entretenimiento de EE.UU. (ESA), Michael Gallagher, fueron los encargados de realizar el simb鏊ico corte de cinta para inaugurar un E3 que desde el lunes tiene tomado el centro de la ciudad.

"Lo que aqu ocurre cambia el entretenimiento. Define la experiencia para 1,000 millones de jugadores", asegur Gallagher que apunt que la feria no solo es un referente sectorial, tambi幯 es un motor econ鏔ico para Los 聲geles.

En 2013, E3 dej en la urbe californiana 40 millones de d鏊ares en una semana, revel Gallagher en los aleda隳s del recinto en cuyo interior se agolpaban los asistentes esperando a ser los primeros en probar los juegos que, como muy pronto, no llegar嫕 al mercado hasta el ltimo trimestre del a隳.

Microsoft dedic el espacio central de su expositor de Xbox a ense鎙r su juego de coches "Forza Horizon 2" y una de sus grandes esperanzas para estas navidades, el desenfadado "Sunset Overdrive", donde el h廨oe se enfrentar a hombres mutados en variopintas criaturas despu廥 de tomar una bebida energ彋ica contaminada.

Sony exhibi su colecci鏮 de juegos para PlaySation 4, PlayStation 3 y su consola de bolsillo PS Vita, as como su sistema de realidad virtual Project Morpheus, cuyas futuristas gafas se pusieron al alcance de los visitantes para probar la tecnolog燰 con sencillas demos de habilidad.

Nintendo dio prioridad este a隳 a promocionar Amiibo, un modo de juego que permite incorporar a diversos juegos los ic鏮icos personajes de la compa劖a nipona a trav廥 de unas figuritas f疄icas equipadas con un chip que se conecta de forma inal嫥brica con la consola Wii U a trav廥 de su mando.

El primer videojuego en presentar esta posibilidad es "Super Smash Bros." donde podr嫕 enfrentarse Link (Zelda), Pikachu, la princesa Peach y Mario, entre otros personajes.

El concepto de Amiibo es similar al ya existente para "Skylanders" o "Disney Infinity", este ltimo de Disney Interactive Studios, empresa que present "Disney Infinity 2.0" centrado en los h廨oes de Marvel "The Avengers" y Spider-Man.

"Hoy hemos anunciado que tenemos a Spider-Man y cuatro otras figuras que podemos usar dentro de ese 'set' de juegos que son Iron Fist, Nick Fury, Nova y Venom", explic a Efe el portavoz de Disney Interactive Studios, John Day.

"Disney Infinity 2.0" cuenta con la versi鏮 de construcci鏮 de universos que pone en manos del jugador la posibilidad de inventar en juego que quiera y poner a convivir al rat鏮 Mickey con Hulk y Mal嶨ica, por citar unos ejemplos.

En el Centro de Convenciones angelino no faltaron pantallas gigantes para proyectar lo nuevo de "Call of Duty", "Call of Duty: Advanced Warfare" de Activision o la pr闛ima entrega del popular juego de ftbol "FIFA", "FIFA 15", que como muchos otros se pod燰n probar lejos del foco de las c嫥aras para no revelar demasiado.

"Hay tres cosas que a m me llaman la atenci鏮 de 'FIFA 15'", dijo a Efe el director de Electronic Arts (EA) para Am廨ica Latina, Roberto C嫕ovas.

"La primera de ellas es la inteligencia emocional de los jugadores. Van a responder a la situaci鏮 que se est dando en el juego. Si van ganando, perdiendo, si fallan un gol, si el tiempo se est acabando reaccionar嫕 de manera muy emocional", explic el ejecutivo para quien "FIFA 15" incorpora adem嫳 mejoras visuales en los partidos, as como m嫳 realismo de la afici鏮.

"FIFA 15" estar disponible en septiembre, como ya hab燰 confirmado EA.

E3 sirvi para constatar que los juegos de habilidad para Kinect de Xbox y para Wii U de Nintendo segu燰n vigentes, aunque ya no est嫕 en boca de las grandes empresas del sector como hace unos a隳s, as como la proliferaci鏮 de los juegos de productores independientes.

A parte de Project Morpheus, la realidad virtual reivindic su lugar de la mano de las gafas de Oculus y otros dispositivos como el chaleco vibraciones KOR-FX cuyos creadores aseguran que incrementa la viveza de cualquier juego al convertir los sonidos de la acci鏮 en pantalla en palpitaciones que se sienten en el pecho.

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