Seedance 2.0 la herramienta de IA que inquieta a Hollywood
La nueva herramienta de video con inteligencia artificial de ByteDance genera escenas hiperrealistas y abre un conflicto por derechos de autor en la industria audiovisual.
Seedance 2.0, la herramienta de inteligencia artificial generativa de video desarrollada por ByteDance, se convirtió en el centro del debate tecnológico global tras la difusión de videos hiperrealistas creados con IA que involucran a personajes y actores reconocibles, lo que provocó advertencias de Hollywood y denuncias por posibles infracciones de derechos de autor, según publica la agencia EFE.
Un año después de que DeepSeek impactara la industria con su chatbot, China vuelve a posicionarse en la conversación global sobre innovación tecnológica. Esta vez, el foco está en la generación de video con IA y en la capacidad de Seedance 2.0 para producir piezas audiovisuales con calidad cinematográfica a partir de simples indicaciones de texto.
Desde su lanzamiento este mes, la herramienta ha acumulado titulares y reacciones tanto en el sector tecnológico como en el audiovisual. Analistas, creadores y estudios observan con atención el alcance de un modelo que promete transformar los procesos de producción y, al mismo tiempo, plantea desafíos regulatorios.
Resultados hiperrealistas y viralización en redes
En los días posteriores a su presentación, comenzaron a circular en internet videos creados con Seedance 2.0 que mostraban escenas de apariencia cinematográfica. Entre ellos, destacó un clip de 15 segundos en el que se veía a Brad Pitt y Tom Cruise protagonizando una pelea ficticia generada por IA.
El nivel de realismo de estas imágenes generó inquietud en la industria. También se difundieron secuencias con personajes de franquicias como Star Wars y Marvel, además de tráilers simulados con coreografías complejas, efectos de sonido sincronizados y movimientos de cámara fluidos.

Muchos usuarios aseguraron no poder distinguir estos contenidos de imágenes reales. Algunos creadores afirmaron que el modelo había alcanzado un nivel “de director” en la producción audiovisual, en referencia a su capacidad para integrar narrativa, ritmo y recursos técnicos propios del cine.
El autor financiero Jin Duan sostuvo en el medio local The Paper que la evolución del modelo demuestra que la competencia en video generado por IA “ha pasado del algoritmo a la fuerza integral” y que “la hegemonía de la computación está reconfigurando las reglas del sector”. Sus declaraciones se producen en un contexto en el que ByteDance ha intensificado su inversión en infraestructura de computación.
De la escena aislada a la obra completa
Más allá del impacto viral, firmas financieras chinas identificaron en Seedance 2.0 un posible punto de inflexión para la industria audiovisual. Huatai Securities señaló que la herramienta avanza hacia una “creación controlable”, lo que podría facilitar su integración en procesos profesionales de producción.
Por su parte, BOC Securities consideró que el salto del modelo implica pasar de “generar una escena” a “completar una obra”. Según su análisis, esta evolución permitiría escalar la producción de contenidos de forma más rápida, estandarizada y con menores costes estructurales.
En el ámbito creativo, el director chino Jia Zhangke, ganador del León de Oro en Venecia y del premio al mejor guion en Cannes, colaboró con Seedance para producir un cortometraje en el que aparecen dos versiones generadas por IA de sí mismo dialogando entre ellas.
El cineasta afirmó que “no le preocupa que la tecnología sustituya al cine”, sino “cómo las personas utilizan la tecnología”. Además, subrayó que hoy “ya basta una frase para generar un vídeo con bastante nivel de acabado”, en referencia a la capacidad del modelo para transformar indicaciones breves en piezas audiovisuales complejas.
En la misma línea, Feng Ji, productor del videojuego Black Myth Wukong, aseguró que con herramientas como Seedance “la infancia del AIGC (contenido generado por inteligencia artificial) ha terminado”, apuntando a una etapa de madurez en la generación automatizada de contenidos.
Polémica por derechos de autor en Hollywood
La difusión de videos con personajes protegidos por derechos de autor provocó la reacción inmediata de estudios y asociaciones del sector en Estados Unidos. La Motion Picture Association, que representa a compañías como Warner Bros. Discovery, Paramount y Netflix, denunció posibles violaciones masivas de derechos de autor y de estándares éticos.
Su presidente y director ejecutivo, Charles Rivkin, pidió a ByteDance el cese inmediato de la generación de videos con contenido protegido y exigió que la empresa cumpla con la legislación estadounidense y respete los derechos de los creadores.
Disney, propietaria de Marvel y Star Wars, envió una carta de cese y desistimiento a ByteDance. En ella denunció que la compañía habría facilitado a Seedance una “biblioteca pirateada” con personajes protegidos y la acusó de incurrir en una “apropiación fraudulenta” de propiedad intelectual.
El sindicato de actores SAG-AFTRA calificó a Seedance como una “infracción flagrante” y sostuvo que “la infracción incluye el uso no autorizado de las voces e imágenes de nuestros miembros. Esto es inaceptable y socava la capacidad del talento humano para ganarse la vida”.
ByteDance respondió a la BBC que “respeta los derechos de propiedad intelectual y hemos escuchado las preocupaciones con respecto a Seedance 2.0”. La empresa indicó que estaba tomando medidas para reforzar la seguridad del servicio y trabajar para evitar el uso no autorizado de propiedad intelectual, sin detallar los mecanismos implementados.
Un nuevo escenario para la inteligencia artificial generativa
La controversia en torno a Seedance 2.0 se produce en un contexto de creciente competencia global en inteligencia artificial generativa aplicada al video. A finales de 2025, Disney anunció una inversión de mil millones de dólares en OpenAI y autorizó que herramientas como ChatGPT y Sora utilicen sus personajes y propiedades para generar videos cortos a partir de indicaciones de los usuarios.
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El caso evidencia cómo los grandes estudios exploran alianzas estratégicas con desarrolladores de IA bajo marcos contractuales específicos, mientras que otros modelos avanzan en entornos más abiertos y generan fricciones legales.
Seedance 2.0 no es una app independiente, sino una herramienta de generación de video con inteligencia artificial desarrollada por ByteDance. Su aparición introduce nuevas posibilidades técnicas para la creación audiovisual, al tiempo que abre interrogantes sobre propiedad intelectual, regulación y el futuro de la producción cinematográfica en un entorno cada vez más digitalizado.
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