La adicción al juego crece entre adolescentes y se dispara en el entorno online
El juego de azar online gana terreno entre adolescentes y eleva los casos de uso problemático, con un impacto mayor en chicos y un aumento sostenido en los últimos años.
Por
EFE
Publicado el 09 de febrero de 2026
La adicción al juego entre adolescentes muestra un aumento sostenido, especialmente en el entorno online. En 2025, el 8,4 % de los chicos de entre 14 y 18 años presenta adicción al juego de azar, frente al 6 % registrado dos años antes. El uso problemático alcanza al 27,7 % de quienes juegan por internet, una proporción superior a la del juego presencial. Las apuestas deportivas, la ruleta y otros juegos con dinero concentran la mayor participación. El informe oficial advierte además un aumento en la frecuencia diaria de juego y en los gastos elevados, junto con un mayor número de personas en tratamiento por estas adicciones.
El 8.4 % de los chicos de entre 14 y 18 años presenta adicción al juego de azar, según datos de la agencia EFE a partir de un informe oficial difundido en 2025, una cifra que confirma una tendencia al alza y que se intensifica en el entorno digital, donde casi tres de cada diez jóvenes jugadores muestran un uso problemático.
El crecimiento de la adicción al juego entre adolescentes se consolida como uno de los fenómenos más relevantes dentro de las adicciones comportamentales. La información surge del informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos elaborado en el marco del Plan Nacional sobre Drogas, basado en los resultados de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (ESTUDES), realizada a 35.256 estudiantes de entre 14 y 18 años.
Los datos reflejan un aumento sostenido. En 2023, el porcentaje de chicos con adicción al juego se situaba en el 6 %, mientras que en 2025 alcanzó el 8.4 %. El incremento es aún más marcado en el juego online, donde el uso problemático pasó del 23.5 % al 27.7 % en apenas dos años. Este crecimiento confirma que el entorno digital se ha convertido en un espacio de mayor riesgo para los adolescentes.

Las preferencias de juego entre los menores se concentran en las apuestas deportivas, las máquinas de azar y los juegos de cartas con dinero o la ruleta. Estas prácticas muestran una clara diferencia de género. En el juego online, el 20.7 % de los chicos presenta uso problemático, frente al 5.3 % de las chicas. En el juego presencial, la brecha también es significativa: 29.5 % en chicos frente al 12.3 % en chicas.
Más participación pese a las prohibiciones
La encuesta ESTUDES señala que en 2025 el 13 % de los estudiantes de secundaria reconoció haber jugado a juegos de azar online durante el último año, mientras que un 21 % lo hizo de forma presencial. Estas cifras se registran a pesar de que el acceso de menores a las casas de apuestas está prohibido, lo que pone de relieve la facilidad con la que los adolescentes acceden a este tipo de actividades.
El informe fue presentado por el secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, y la delegada del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Xisca Sureda. Ambos destacaron que las adicciones al juego aumentaron 1.5 puntos porcentuales en 2025, consolidando una tendencia que ya se venía observando en mediciones anteriores.
Uno de los datos más relevantes del estudio es la diferencia entre el impacto del juego online y el presencial. El 27.7 % de los estudiantes que jugaron online en 2025 presenta un potencial juego problemático, frente al 21.5 % de quienes jugaron de manera presencial. Esta brecha refuerza la idea de que la modalidad digital, por su accesibilidad y continuidad, supone un mayor riesgo.
El juego online marca un récord desde 2019
El porcentaje de adolescentes que admitió haber jugado online en los últimos 12 meses alcanzó en 2025 su nivel más alto desde 2019. En dos años, la cifra creció del 10.7 % al 13 %, un aumento de 4.2 puntos que evidencia la rápida expansión del juego digital entre menores.
Las preferencias también varían según el género. Las chicas que juegan online se inclinan principalmente por el bingo y la ruleta, mientras que los chicos optan mayoritariamente por la ruleta y las apuestas deportivas. Esta segmentación muestra patrones de consumo diferenciados, aunque el impacto negativo es mayor entre los varones.
La frecuencia de juego es otro indicador preocupante. Entre los estudiantes que presentan adicción, el juego diario aumentó de forma significativa, pasando del 12.7 % al 18.3 %. Este incremento sugiere una mayor intensidad en el comportamiento adictivo y una relación más constante con el juego de azar.
Aumenta el gasto y los casos extremos
El informe también analiza el gasto económico asociado al juego. Tanto en modalidad online como presencial, los chicos gastan más dinero que las chicas, y el gasto en internet supera al del juego físico. Casi la mitad de los adolescentes que juegan online afirma gastar menos de seis euros diarios, pero un 26 % reconoce desembolsar entre 6 y 30 euros al día.
El dato más llamativo es que cerca del 9.5 % de los estudiantes admite haber gastado más de 300 euros diarios en el juego online. Esta cifra refleja la existencia de casos extremos y subraya el potencial impacto económico que el juego puede tener incluso en edades tempranas.
Otras adicciones comportamentales bajo análisis
Además del juego, el informe aborda otros comportamientos como el uso de redes sociales, los videojuegos y el consumo de pornografía. Aunque estos fenómenos no muestran un crecimiento tan pronunciado como el juego de azar, siguen siendo relevantes.
En el caso de las redes sociales, el 15.3 % de los estudiantes presenta un uso problemático, con una incidencia ligeramente mayor en las chicas, que alcanzan el 15.7 %. El uso de videojuegos continúa siendo muy extendido, y se estima que un 8.6 % de los chicos podría presentar una posible adicción, frente al 1.8 % en las chicas.
Respecto a la pornografía, el consumo disminuyó en 2025, aunque más de la mitad de los jóvenes encuestados declaró haberla utilizado en el último año. El 4 % de los estudiantes presenta adicción a este tipo de contenidos, según el informe.
Más personas en tratamiento por adicciones
El documento incorpora también datos sobre las personas admitidas a tratamiento por adicciones comportamentales. En 2023, un total de 4,916 personas, entre jóvenes y adultos, ingresaron en programas de tratamiento, una cifra superior a las 4,670 registradas en 2022.
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La mayoría de estas personas eran hombres, que representaron el 87 % de los casos. La principal causa de tratamiento fue la adicción al juego, que concentró el 81 % de las admisiones, seguida de los trastornos relacionados con videojuegos, redes sociales y otros dispositivos digitales, que alcanzaron el 9 %.
Los datos presentados en el informe dibujan un escenario en el que el juego de azar, especialmente en su modalidad online, se consolida como la adicción comportamental con mayor crecimiento entre adolescentes, marcando un desafío persistente para los sistemas de prevención y atención.
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