En el universo de los videojuegos, los antagonistas no son los peores villanos ni ofrecen los retos más grandes.
En las plataformas gamers, los cibercriminales son los verdaderos enemigos y acechan de forma constante desde al menos dos tipos de modalidades.
“… en el perfil de gamer, hay dos escenarios que hay que considerar: el social y el tecnológico”, indica Benjamín Carpio Andrade, ‘country manager’ de ESET El Salvador.
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ESET es una compañía líder en detección proactiva de amenazas y, en este universo, también navega en busca de la diversidad de herramientas utilizadas por los delincuentes para prevenir su impacto.
Hay que aclarar que estos peligros que circulan en este mundo de entretenimiento tecnológico, que mueve millones de dólares al año, tienen en la mira a chicos y grandes, con una diversidad de trampas y engaños. Y al referirnos a chicos y grandes también hablamos de las empresas y los jugadores (novatos y experimentados).

El escenario social es tal vez el que más riesgos ofrece a los menores de edad, pues se encuentran en la etapa de educación digital y las amenazas son más de tipo acoso y robo de datos, ya sean personales o familiares.
El ingeniero en Sistemas Informáticos con especialización en gestión de la Seguridad de la Información es claro al describir que los chicos y chicas dejan entrar a los cibercriminales cuando se encuentran cómodos con una situación. “… se siente cómodo, tranquilo y hace colaboración con otras personas, y aquí es donde comienza el riesgo para ellos”, explica.
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En el portal web del Instituto Colombiano de Bienestar Familiar, icbf.gov.co, se propone una clasificación de esos riesgos digitales a los que se enfrentan los más jóvenes, propuesta realizada por Sonia Livingstone, psicóloga social, miembro del Consejo para la Seguridad del Niño en Internet del Reino Unido (UKCCIS) e investigadora en asuntos de infancia y juventud en la era digital.
“Lo hace en tres grandes categorías ampliamente aceptadas por la comunidad científica: riesgos de contenidos, riesgos de contactos y riesgos de conducta…”.

De nuevo, es crucial que los padres de familia adopten su rol de compañeros y protectores de sus hijos. A veces, basta con compartir las experiencias que se han tenido y darse el tiempo de conocer las actividades con las que se divierten sus pequeños.
“… extrapolemos todo lo que vivimos algunas generaciones (antes), que nos decían: no hablés con extraños, no contés tus cosas a extraños; escenarios que debemos tener presentes en el mundo digital”, enfatiza Carpio Andrade.
Los delincuentes suelen crear cuentas haciéndose pasar por jóvenes o niños, y luego de hacer contacto y ganarse la confianza del menor, lo invita a seguirse comunicando por algún otro canal e incluso a verse personalmente.
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Ante este panorama, la mejor arma para vencer el cibercoso es la buena comunicación y la suficiente confianza entre padres e hijos. Por ello hay que recomendarles interactuar solo con personas que conozcan.
ESCENARIO TECNOLÓGICO
En este panorama, los riesgos son múltiples y la clave para protegerse de estos es evitar todo lo que no sea ni provenga de los sitios oficiales.
Estos actores maliciosos, como se detalla en el sitio de ESET, "buscan acceder a los datos personales de la comunidad gamer".

Y aunque no lo creas, el punto más vulnerable de un jugador lo genera la emoción. Sí, las emociones, porque cuando ellos celebran adquirir la skin que tanto les costó, completar todas las misiones o desbloquear todas las clases, desean compartirlo y festejar con sus pares. En ese punto, crean vínculos y abren brechas para los ciberacosadores.
Según las fuentes de ESET, los videojuegos ocuparon el décimo lugar en la clasificación de los sitios web de phishing más importantes para el primer semestre de 2024.
Otro de los escenarios es esa tentación que casi todos los jugadores tienen de piratear juegos o utilizar trucos que podrían ser en realidad malware encubiertos. Aunque no hay seguridad perfecta, los sitios oficiales suelen ofrecer herramientas que minimizan los riesgos.
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El experto de ESET recomienda acompañar a los más jóvenes al momento de crear la cuenta para que no compartan más allá de la información necesaria y usen los nicknames o apodos. “Hay que verificar que sean sitios oficiales y que no sean invitaciones de correos electrónicos, que es un link que te lleva a otro sitio; esa es una alerta”, afirma.
Además, lo más recomendable es que se cree una cuenta exclusivamente para jugar.
También sugiere tener cuidado con adquirir juegos en redes sociales como YouTube y tener muy claro que los peligro no acechan solo en las computadoras, también se filtran por celulares y tabletas.
Asimismo, es enfático al expresar que NUNCA hay que usar servicio de internet gratuito (o abierto) para acceder a la cuenta de videojuegos.
Siempre hay que realizar las actualizaciones en el menor tiempo posible, porque estas incluyen mejoras a la seguridad.
El multifactor de autenticación es otra de las armas contra las amenazas digitales, sobre todo al momento de realizar transacciones monetarias. Idealmente, los pagos en línea deben ser realizados por los padres o tutores para evitar un gasto desmedido.