El país ante el reto de explotar el potencial de la industria de la tecnología
El potencial de la industria de la tecnología aún no se ha explotado por completo en el país, pese a los beneficios para la economía. Tres empresas dirigidas por jóvenes han sido pioneras en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones en El Salvador.
La falta de recurso humano capacitado, la falta de interés o comprensión de parte de potenciales clientes salvadoreños y la falta de financiamiento han sido algunos de los principales obstáculos a los que se han tenido que enfrentar quienes se han lanzado al reto de explotar e impulsar la industria de la tecnología desde El Salvador.
Unos diez años atrás, hablar del desarrollo de videojuegos o aplicaciones en el país era hablar de un sueño. La mayoría de quienes se atrevían a adentrarse al campo lo lograron hacer a través de su propio interés de aprender algo nuevo, del esfuerzo de ser autodidactas, de su deseo por innovar y de poder trabajar en un campo que estaba ligado a sus principales pasiones.
Empresas como Stonebot, Kadevjo y Vertex Studios nacieron de un sueño. Sus fundadores lograron superar los obstáculos que se les presentaron, y ahora ocupan puestos entre los referentes de las empresas pioneras en la industria de la tecnología de El Salvador. Cada quien desde su área específica, Stonebot como desarrollador de videojuegos, Kadevjo como desarrollador de aplicaciones y Vertex como productora tecnológica, se han mantenido ante el reto de impulsar la industria de la tecnología en el país. Un campo que, para ellos, aún sigue sin ser explotado y aprovechado, pese a las grandes posibilidades que puede aportar para la economía y desarrollo del país.
Los primeros en llevar un videojuego al Nintendo Switch
Alessandro Biollo, de Stonebot y Ludus Games se adentró a la industria a partir de su amor por los videojuegos. Inició con una empresa que impartía clases de inglés empresarial y tenía la idea de desarrollar un juego para aprender inglés. Fue así como conoció a un grupo de jóvenes que habían formado su propia empresa para desarrollar videojuegos, el problema fue que en ese momento el único cliente que habían logrado encontrar en el país fue el mismo Biollo.
Conectada a una red eléctrica por medio de largos cables, la autómata dio una conferencia de prensa en la que fue cuestionada por su originalidad y tuvo tiempo hasta para bromear con los periodistas.
Pero a partir de entonces inició una relación entre los jóvenes programadores y Biollo. Eventualmente, gracias al certamen Pixels, que es impulsado cada año por el gobierno, Biollo pasó de ser cliente a accionista de Stonebot.
“Pixels nos entrega un capital semilla y hay que crear una empresa. Como tengo experiencia en la parte empresarial, tomé la manija del área comercial de Stonebot y otros estudios, para comenzar a llevar sus productos internacionalmente”, explicó Biollo, quien agregó que, pese a que muchas personas aún consideran a los videojuegos como una industria meramente relacionada con el entretenimiento, es en realidad un mundo muy serio y de negocios.
De acuerdo con el portal Newzoo, más de 137 mil millones de dólares serán gastados en videojuegos durante el año 2018, lo que representa un incremento del 13.3% con respecto al año pasado. La meta de Stonebot es colarse en esa enorme industria, algo que han logrado hacer poco a poco.
Biollo sostuvo que desde 2010 a 2018 ha sido un camino difícil de seguir. En un inicio lo más complejo era contar con el conocimiento para poder desarrollar videojuegos como aplicaciones. Actualmente, gracias a plataformas de software libre como Unity y Unreal, los desarrolladores independientes han tenido más oportunidades de crecer. Al mismo tiempo, las plataformas digitales han abierto más puertas para comercializar los juegos. Biollo expuso que el año pasado más de 108 mil juegos fueron distribuidos en Google Play e IOS de Apple para móviles.
Stonebot decidió incursionar principalmente en ese mercado con el lanzamiento del videojuego Stereo Aereo. En agosto del año pasado tuvieron la oportunidad de sacarlo en una consola. “Hicimos el lanzamiento con Xbox, fue el primer juego de El Salvador en llegar a una consola”, destacó Biollo. En octubre el juego también fue lanzado en la tienda en línea del PlayStation 4.