Salvadoreños crean videojuego para concientizar sobre los riesgos y los desafíos de la migración

El videojuego fue creado para la iniciativa Somos Colmena de la Organización Internacional para las Migraciones con el objetivo de concientizar sobre los riesgos y los desafíos de migrar.

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Los salvadoreños crearon el videojuego para la iniciativa "Somos Colmena". Foto: cortesía Manuel Rivera

Por Óscar Orellana

2021-09-13 2:13:13

Daniel Carías, Marta Jiménez, Dagoberto Tobías, Ignacio de Paz y Arlin Mejía son cinco salvadoreños de entre 29 y 31 años de edad que ha destacado a nivel latinoamericano al crear un videojuego educativo y recreativo para “Somos Colmena”, una iniciativa de la Organización Internacional para las Migraciones (OIM) que brinda información sobre la migración regular, así como los riegos que existen al hacerlo de manera irregular.

El videojuego en 2D que lleva por nombre “Pensalo 2 veces, aventura gráfica” tiene como objetivo educar a las personas para no caer en “engaños, estafas y principalmente conocer la migración correcta e incorrecta”, explicó el ingeniero Daniel Carías, a quien le apasiona la programación de videojuegos, lo cual aprendió por su propia cuenta a través de tutoriales en YouTube.

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Sobre el videojuego

Los jóvenes se sometieron a un comité de selección donde participaron con varios grupos a nivel centroamericano para crear un videojuego que tocara el tema de la migración y resultaron ganadores. Ellos afirman que el tiempo para presentar el proyecto estaba fijado para un mes, pero tardaron seis meses en culminarlo, debido a que el tema era bastante complejo, pues el videojuego trata de migración y de género, dos situaciones latentes en la región.

Además, al ser Daniel, Marta y Dagoberto de Santa Ana, e Ignacio y Arlin de San Salvador se volvió difícil reunirse durante la cuarentena para trabajarlo presencialmente, por lo que tuvieron que ingeniárselas para desarrollarlo virtualmente.

Fotocaptura de una de las escenas que tiene el videojuego. Foto: cortesía Daniel Carías.

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Finalmente, en marzo de este año el equipo presentó el videojuego a la OIM y logró ser un éxito, ya que desde que fue publicado en la página de SomosColmena.info no ha dejado de ser jugado por personas de todas las edades y de muchas partes de Latinoamérica, incluso en los Estados Unidos.

“Desde el juego uno puede personalizar su personaje, es decir, su avatar. En total hay como mil opciones de personalización. Y el juego se basa prácticamente en diálogo, sobre cómo la persona en un estado vulnerable, se va educando, se va instruyendo con base a testimonio de otras personas sobre la manera correcta de emigrar”, dijo Carías.

El videojuego se puede jugar en computadoras y celulares. Foto: Manuel Rivera

Por su parte, Marta Jiménez, psicóloga de profesión, productora, guionista y doblajista de voces resaltó que “en el juego el personaje principal se encuentra con amigo y distintas influencias que le ayudan a tomar la decisión de irse o no, lo cual puede aparecer en cinco finales diferentes que trae el videojuego”.

Asimismo, Jiménez fue la encargada de elaborar el guion de los diálogos que emiten los personajes del juego, ella aseguró que fue un reto, ya que tenía que elaborar conversaciones que no fueran aburridas, sino más bien interactivas, creativas y que educaran al jugador.

Marta es la creadora del guion de cada uno de los diálogos que existen en el luego. Foto: Manuel Rivera

Mientras que Ignacio de Paz puso su creatividad en los finales, la portada, el tutorial y los avatares. Seguidamente, Arlin Mejía, se apoderó de diseñar los escenarios o los fondos que las personas podrán ver al momento de jugar.

Por otro lado, Dagoberto Tobías, quien es ingeniero en Sistemas, también les dio vida a los avatares del videojuego y gráficos, dentro de ellos, incluyó a los cinco miembros del equipo para que cada uno apareciera como un personaje del juego.

“Con respecto a la creación del avatar yo me guíe en las etnias latinoamericanas, tanto en el color de piel, el color de pelo y las diferentes formas de vestir, ya que hay personas que tiene unas expresiones de género bastante diversas, por lo que no tiene que ser limitada solo a hombre y mujer, sino que representar eso también”, agregó Tobías.

El santaneco en la vida real tiene una particularidad, pues recorre el país con un casco puesto en su rostro, como los personajes de Star War, aunque indica que no pretende ser uno. Él afirmó que lleva tapándose desde “2019 por cuestiones meramente artística, un día me puse a pensar y dije ‘por qué le doy permiso a la gente que me vea’ pues a veces uno se siente triste y no quiere que lo vean así. Es prácticamente evitar que la gente vea mis expresiones”.

Por otro lado, el equipo de salvadoreños ya lleva varios años en la programación y creaciones de videojuegos interactivos y recreativos. Recientemente, formaron parte del Festival Internacional de Cine Suchitoto (FICS) al crear un videojuego que se presentaría en su octava edición. Y para el futuro tiene previsto sacar otros y tutoriales gratuitos de cómo crear videojuegos que colgarán en su canal de YouTube.

El videojuego en 2D, del género aventura gráfica point and click en donde el jugador recorre la ciudad aprendiendo a reconocer engaños y fraudes, fue creado en la plataforma Unity para ser jugado en browser, por lo que no necesita ser descargado, pueden jugarlo en este link https://somoscolmena.info/es/juegopensalo2veces

Foto: cortesía Daniel Carías.