La comunidad ilustradora del país logró consolidarse y asociarse para llevar a cabo un festival que, hoy por hoy, ya es una de las actividades más esperadas en la programación del Museo de Arte de El Salvador (Marte).
Esos esfuerzos ahora se traducen en la sexta edición del Festival de Ilustración Salvadoreña y Terrícola (Fist), la que se inaugurará el viernes 18, a las 7:00 p.m., y que se extenderá con actividades y exposiciones especiales el resto del sábado 19.
El director del Marte, Roberto Galicia, hizo énfasis en dos aspectos importantes por las que el recinto continúa abriendo las puertas a este evento “eminentemente gremial”: la buena calidad de lo que se exhibe en él y la importancia de que los ilustradores son —y deberían ser— excelentes dibujantes.
“Este evento busca la superación del gremio a través de los aportes de los mismos ilustradores, y eso es un fenómeno que en el campo artístico es muy difícil que se pueda ver, sobre todo en una sociedad como la nuestra”, expresó Galicia sobre el Fist.
Y ese camino para desarrollar el talento de otros puede evidenciarse en ponencias, talleres de ilustración para niños, sobre personajes, estilización o figura humana que se llevarán a cabo, los cuales “ofrecerán a los asistentes herramientas para mejorar la calidad de su trabajo y sus habilidades como profesionales”.
Pero el campo de la ilustración abarca mucho más que un dibujo sobre un papel. Esta industria se valió de la tecnología para evolucionar y ahora es esencial para crear videojuegos, juegos móviles, animaciones, entre otras herramientas vanguardistas.
Para ello, los más reconocidos exponentes de esta rama artística han sido convocados para compartir sus experiencias y conocimientos, entre ellos: Iván Anaya, Miguel Membreño, Andrea Altamirano, Fito Grafito, Ninja Tropics, Fox & Chicken, Kadejo, Developers salvadoreños, entre otros.
Y es que, a través de su experticia, estos artistas también crean patrimonio cultural, difunden el valor cultural de esta rama y promueven una ética profesional. “Es necesario darles visibilidad y respaldo para que su trabajo sea valorado y apreciado”, subrayó el director del Marte.
Una agenda creativa
Así como la ilustración requiere de mucha originalidad, así también fue concebida la programación del Fist, puesto que fue enfocada a variados intereses.
El sábado 19 será el día más dinámico. Con una jornada que iniciará a las 9:00 a.m., los interesados podrán abocarse al salón Audiovisual para la ponencia “¿Cómo ingresar a la industria del videojuego desde Latam?”, impartida por Developers salvadoreños.
Una hora después Nifty Studio, FIN studio y Jairo Miranda desarrollarán el tema “Ilustración en animación, publicidad, branding y apps”. Y de 11:00 a.m. a 12:00 m., Ninja Tropic profundizará en el storytelling.
En paralelo, en el área de la biblioteca del museo se realizarán las demostraciones: “Tips de dibujo anatómico”, impartida por Amaya y Mercy Ways; “Demo interactivo Pixelart”, por Kadejo y Ramón Magaña; “Inktober”, explicado por Vanessa Ramos, Ángel Lemus y Guillermo Girón; “Preparando prints” será introducido por Garabatos y en la Plaza del artista, Stan Majano conversará sobre “Lettering”.
Para asistir al festival obtén tus entradas en Fist.sv o en la taquilla el día del evento.
Conoce más sobre las cuatro exposiciones principales en el marco del Fist en los siguientes apartados:
Miguel Membreño: el artista salvadoreño presentará la muestra “El centro”, una serie de ilustraciones que mezcla el proceso tradicional y el digital. De acuerdo con Membreño, estas creaciones son una interpretación personal sobre el Centro Histórico de San Salvador, donde recrea icónicos edificios y plazas que se fusionan con el lado humano. En estas piezas, Membreño también ha puesto atención especial a los colores del amanecer y atardecer que enmarcan este espacio urbano de la capital.