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LAS NUEVAS CONSOLAS

J El ocio y entretenimiento en casa tendrá nuevas caras J para finales de año, conocelas hoy..

Angélica Avendaño
Redacción Planeta

X BOX 360
Para los que compraron la primera versión de esta consola, les va a arder ver el tamaño y estilo que la xBox 360 tiene. La potencia de máquina que trae es sorprendente si tomamos en cuenta el “poco” espacio que tiene. Siempre viene con un montón de inputs los periféricos. En teoría saldrá a la venta a finales de este año.

CPU: IBM PowerPC; 3 CPUs simétricas, a 3.2 Ghz c/u.
Disco duro: 20 GB
GPU: ATI “Xenos” a 500 Mhz
VRAM: 10 MB integrados al GPU, basado en eRAM de NEC.
RAM: 512 MB GDDR3 a 700 Mhz.
Puertos: USB 2.0 (3), Slot para tarjeta de memoria (2) y soporte para cuatro controles inalámbricos.
Audio: Salida de audio surround multicanal. Soporta 48khz 16-bit con soporte de 32-bit. 256 canales de audio.

Dead or Alive 4

El DOA4 uno de los mejores títulos de pelea hasta el momento, viene en la pirmera oleada de juegos para el 360. Como siempre Team Ninja de Tecmo, rediseñan los combates cuerpo a cuerpo en ambientes muy reales que le sacan jugo a la nueva configuración de hardware.

PLAY STATION 3

Todos nos emocionamos cuando vimos la versión slim del “2” y eso nos daba idea de que algo bueno estaba por venir. La “Play 3” será compatible con los títulos viejitos de sus predecesores.
De momento se espera su lanzamiento para el primer trimestre del 2006.

CPU: Cell basado en Mac Power PC. 5.2 Ghz. 218 gigaflops.
GPU: RSX de nVidia SCE a
1250 Mhz,
RAM: 1 GB XDR a 3.2 Ghz.
VRAM: 1GB GDDR3 a 1200 Mhz.
Puertos: USB 2.0 (6), IDE/ATA 2.5” (1), memory stick (1), SD card (1) y CF tipo I, II (1).
Audio: Dolby 5.1, DTS, LPCM.
Compatible con: PS1, PS2, CDDA, SACD, SACD HD, DVD.
Red: Ethernet, WiFi IEEE 802 11 y Bluetooth 2.0.

NINTENDO
REVOLUTION

En realidad no esperábamos que la nueva consola de Nintendo fuese tan pequeña. La compañía ha mantenido en “secreto” algunos de los nuevos ingredientes, pero casi va a tener el tamaño de una caja de DVD. La veremos hasta mediados del 2006.

Metroid Prime 3

Este shooter en primera persona es de los escogidos para debutar junto a otros con la nueva revolución de Nintendo. Con este título se cierra una trilogía y por ende, el fin de la historia de la legendaria y aguerrida Samus Aran.

aCPU: IBM Broadway (basada en Power 5). 2.7 Ghz ó 1.8 Ghz dual.
GPU: ATI Hollywood basada en la familia ATI Radeon X-, a 600 Mhz.
RAM: DDR 512 MB compartidos con video.
Puertos: USB 2.0 (2), SD card (1).
Almacenamiento: interno de 512 MB.
Compatible con: discos de Game Cube (8 cm).
Red: WiFi, desarrollado por Broadcom Co.

 

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