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Video Nerd

Fatal Frame 2


El paso por un pueblo desolado puede convertirse en una verdadera pesadilla cuando hablamos de fantasmas. Este juego para el Play Station 2 está como para comerse las uñas y es para jugarlo a oscuras y con el volumen moderadamente alto.

Redacción Planeta

 

Desde que se popularizaron los thriller de supervivencia, estos han tomado auge, pero pocos títulos logran desarrollar tramas completas como Fatal Frame 2.

Fuera del continente que descubrió Colón, se conoce al juego como Ground Zero 2, así que si lo buscás en internet, podés hacerlo tomando en cuenta ambos nombres.

En esta oportunidad, tenés el chance de controlar a Mio, quien junto con su gemela Mayu, se adentran en una villa que se llamó “la aldea de los dioses”.

Cuenta la leyenda que en ese lugar se llevó a cabo un rito en el que buscaban aplacar la ira de un demonio chitón.

Definitivamente todo salió muy mal y la villa fue aniquilada por completo.

Tu única arma con la que contarás en toda la historia, se trata de un aparato especial que te permite atrapar espectros y se llama algo así como “Cámara oscura”.

Para poder usarla, sólo se requiere de cargar con película, apretar el botón y por supuesto muchísima experiencia.

Dado a que esa cámara es muy frágil, a lo largo del juego podés ir encontrando aditamentos para mejorarla.

También encontrarás diferentes tipos de película fotográfica: los más comunes son el 07 y 14 pero con muy poco poder.

El tipo 61 es bueno pero no fácil de encontrar, al igual que el 90 que es muy poderoso pero escasea.

El tipo “zero” es buenísimo, pero apenas encontrarás dos que tres.

A continuación te damos un extracto de lo que podés encontrar en el desarrollo de esta terrorífica aventura para PlayStation 2.



El pueblo perdido
Las doncellas gemelas

Acabás de recoger una bolsa negra y te animás a explorar esa desolada aldea cuando ante tus ojos aparece una mujer que espera. Tu recorrido te lleva por otros lugares de la casa pero no será hasta llegar a la sala del altar familiar que podrás travesear la “cámara oscura”. El resto de la casa de Osaka te servirá para aprender a usar la cámara y encontrar varios utensilios que te servirán a lo largo del juego. Algunos espíritus te revelarán secretos.

Bueno, los fantasmas y espectros seguirán saliendo pero en este capítulo deberás cuidarte de los buscadores y los fulanos que llevan hoz o bastón.

La bicha desnucada y el cura tapado también te sacarán carrera.
Por un momento vas a poder dirigir a Mayu.

Ta’ fácil saber donde ir porque, sólo debés seguir las mariposas color carmesí.
El arrepentimiento
Ritual prohibido
Así se llama pero esperamos que no seas vos el que se arrepienta de haber iniciado este recorrido. Uno de los artículos para mejorar tu cámara será el “reforzador de instantáneas”, puede que se permita hacer ataques con más potencia. Nuevamente podrás dirigir a Mayu por un tiempo. Para poder pasar a otro nivel es indispensable encontrar la llave de muchos diamantes y creénos cuando te decimos que las hierbas medicinales se vuelven indispensables en tu lucha por controlar a los espíritus. Procurá hacerle una foto a la bicha que “arrastra” y a la “arrastrada” antes que de-saparezcan.
Este capítulo si que está cargado con sorpresas como los rompecabezas de las estatuas o el de los libros, así como las primeras piezas para reconstruir las muñecas gemelas. Mucho ojo porque la llave mariposa, la del eslabón de diamante, la de sombra, la de la luz y la martillo se encuentran disponibles en este nivel.
Es posible que te interese conocer lo que pasó en esa aldea, así que no te perdás de leer ni una tan sola nota de las que encontrás, aunque hacerlo también es opcional.
En la puerta al final del nivel tu hermana Mayu (muy salada la pobre) se quedará atrapada hasta nuevo aviso.
Para que tu ataque sea efectivo, el fantasma debe estar “enfocado” o dentro del círculo de enfoque.
Los rasponcitos que llevan los que habitaron el pueblo te dan una idea de qué tan mal salió el ritual fallido.
EL SACRIFICIO
A este nivel del juego, los encuentros bélicos entre espectros y vos se ven a cada rato, así que listos con el dedo sobre el obturador de tu cámara. En este capítulo también encontrarás un rompecabezas. Suerte con girar correctamente los sellos. Además tienen que andar muy alerta porque otro carrete tipo zero se encuentra escondido en alguna parte de la sala del altar familiar.
Los “trotamundo” y los que “no descansan en paz” te sacarán carrera por la casa.
Casi para llegar al final de éste, los “dolientes” y la “desnucada” tratarán de impedirlo. Vos tranquilo porque ya estarás preparado a enfrentarlos.
LOS RESTANTES
Ahora estás en la casa de Kiryu y tus problemas acaban de duplicarse. Sí pues, ahora los fantasmas te atacarán de dos en dos y recordá que es muy difícil encuadrar bien dos objetivos en movimiento. Aquí vas a encontrar las demás piezas de las muñecas gemelas, sin embargo cuando ya las tenés armadas, te darás cuenta que aún te hace falta algo y deberás buscarlo en los planos.
Para complicarte el asunto, cuando te hablamos de duplicados es porque te atacará un espíritu de la gemela y un señuelo. Los puntos que valen son los que hagás al fantasma, porque si lo intentás con el de mentiras, el trancazo dolerá.
SAE TACHIBANA
Ups... se nos olvidó decirte que agarraras bien tu cámara y la linterna, pero ahora que se te cayeron, debés encontrarla rápido porque la mortal Sae va por tus huesos. Esta bicha te intentará atacar en cinco ocasiones a lo largo del episodio. Tratá de recolectar todos y cada uno de los diarios verdes y los carmesí, que te darán más pistas. También te conviene tomar una fotografía de tu “hermana” cuando llora en la sala de los relojes. Lo que sí urge encontrar es la llave campana. Casi al final del nivel, en la habitación de Itsuki, vas a encontrar un emblema Tachibana junto a un cristal Fluorite.
LA MEDIA LUNA
Por aquello de las muertes súbitas, lo mejor será que guardés la partida en el farol del frente de la casa Kiryu. Solo en el penúltimo de los capítulos te enfrentarás a 31 fantasmas que quieren partirte en dos. El resto son simples espectadores. Al igual que en otros niveles, podés intentar completar el rompecabezas del viejo árbol, pero para lograrlo también tenés que encontrar los cuatro emblemas de las distintas casas de la villa.
Al resolverlo se abrirá la puerta y podés rescatar a tu hermana Mayu para el final.
En la bodega podrás encontrar el mapa de todo el pueblo de “Todos los dioses”.
MARIPOSA CARMESI
Por fin estás a punto de encarar a todo ese malvado poder que arrasó con la tranquilidad del pueblo de “todos los dioses”. Los caciques del lugar, que también fueron asesinados, te tienen entre ceja y ceja y no descansarán para hacerte quedar junto a ellos. En el altar del sacrificio, deberás fotografiar al fantasma del ritual eterno pero al que te enfrentarás será al hombre de la cuerda. Nada difícil de lograr. Si jugaste en el modo fácil o normal, podés tomar una foto de Mayu al borde del abismo infernal. Al final te venís a dar cuenta que parte de todo el embrollo de este pueblo se debe a esas molestas mariposas carmesí.
Si completás satisfactoriamente el juego, inmediatamente se liberan opciones como la de “difícil”, en la que además podés vestir a Mio con distintos kimonos. También completalo en el modo de “misión” y lograrás lo mismo para Mayu. Si completás tu lista de espíritus, tendrás acceso al “set up” del juego. A modo de truquillo, podés utilizar a Mayu como señuelo de fantasmas, es decir que cuando el espíritu la atrape, deberás tomar la fotografía e inflingirle un “fatal frame shot”.

 

 

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1999 :: 2004

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