|
Video
Nerd
Fatal Frame 2
El
paso por un pueblo desolado puede convertirse en una verdadera
pesadilla cuando hablamos de fantasmas. Este juego para
el Play Station 2 está como para comerse las uñas
y es para jugarlo a oscuras y con el volumen moderadamente
alto.
Redacción Planeta
Desde que se popularizaron los thriller de supervivencia,
estos han tomado auge, pero pocos títulos logran
desarrollar tramas completas como Fatal Frame 2.
Fuera del continente que descubrió Colón,
se conoce al juego como Ground Zero 2, así que si
lo buscás en internet, podés hacerlo tomando
en cuenta ambos nombres.
En esta oportunidad, tenés el chance de controlar
a Mio, quien junto con su gemela Mayu, se adentran en una
villa que se llamó la aldea de los dioses.
Cuenta la leyenda que en ese lugar se llevó a cabo
un rito en el que buscaban aplacar la ira de un demonio
chitón.
Definitivamente todo salió muy mal y la villa fue
aniquilada por completo.
Tu única arma con la que contarás en toda
la historia, se trata de un aparato especial que te permite
atrapar espectros y se llama algo así como Cámara
oscura.
Para poder usarla, sólo se requiere de cargar con
película, apretar el botón y por supuesto
muchísima experiencia.
Dado
a que esa cámara es muy frágil, a lo largo
del juego podés ir encontrando aditamentos para mejorarla.
También encontrarás diferentes tipos de película
fotográfica: los más comunes son el 07 y 14
pero con muy poco poder.
El tipo 61 es bueno pero no fácil de encontrar, al
igual que el 90 que es muy poderoso pero escasea.
El tipo zero es buenísimo, pero apenas
encontrarás dos que tres.
A continuación te damos un extracto de lo que podés
encontrar en el desarrollo de esta terrorífica aventura
para PlayStation 2.
|
El
pueblo perdido
|
Las
doncellas gemelas
|

Acabás de recoger una bolsa negra y te animás
a explorar esa desolada aldea cuando ante tus ojos
aparece una mujer que espera. Tu recorrido te lleva
por otros lugares de la casa pero no será hasta
llegar a la sala del altar familiar que podrás
travesear la cámara oscura. El
resto de la casa de Osaka te servirá para aprender
a usar la cámara y encontrar varios utensilios
que te servirán a lo largo del juego. Algunos
espíritus te revelarán secretos.
|
Bueno,
los fantasmas y espectros seguirán saliendo
pero en este capítulo deberás cuidarte
de los buscadores y los fulanos que llevan hoz o bastón.
La bicha desnucada y el cura tapado también
te sacarán carrera.
Por un momento vas a poder dirigir a Mayu.
Ta fácil saber donde ir porque, sólo
debés seguir las mariposas color carmesí.
|
|
El
arrepentimiento
|
Ritual
prohibido
|
|
Así
se llama pero esperamos que no seas vos el que se
arrepienta de haber iniciado este recorrido. Uno de
los artículos para mejorar tu cámara
será el reforzador de instantáneas,
puede que se permita hacer ataques con más
potencia. Nuevamente podrás dirigir a Mayu
por un tiempo. Para poder pasar a otro nivel es indispensable
encontrar la llave de muchos diamantes y creénos
cuando te decimos que las hierbas medicinales se vuelven
indispensables en tu lucha por controlar a los espíritus.
Procurá hacerle una foto a la bicha que arrastra
y a la arrastrada antes que de-saparezcan.
|
Este
capítulo si que está cargado con sorpresas
como los rompecabezas de las estatuas o el de los
libros, así como las primeras piezas para reconstruir
las muñecas gemelas. Mucho ojo porque la llave
mariposa, la del eslabón de diamante, la de
sombra, la de la luz y la martillo se encuentran disponibles
en este nivel.
Es posible que te interese conocer lo que pasó
en esa aldea, así que no te perdás de
leer ni una tan sola nota de las que encontrás,
aunque hacerlo también es opcional.
En la puerta al final del nivel tu hermana Mayu (muy
salada la pobre) se quedará atrapada hasta
nuevo aviso.
|
|
|
|
|
Para
que tu ataque sea efectivo, el fantasma debe estar
enfocado o dentro del círculo de
enfoque.
|
Los
rasponcitos que llevan los que habitaron el pueblo
te dan una idea de qué tan mal salió
el ritual fallido.
|
|
EL
SACRIFICIO
|
A
este nivel del juego, los encuentros bélicos
entre espectros y vos se ven a cada rato, así
que listos con el dedo sobre el obturador de tu cámara.
En este capítulo también encontrarás
un rompecabezas. Suerte con girar correctamente los
sellos. Además tienen que andar muy alerta
porque otro carrete tipo zero se encuentra escondido
en alguna parte de la sala del altar familiar.
Los trotamundo y los que no descansan
en paz te sacarán carrera por la casa.
Casi para llegar al final de éste, los dolientes
y la desnucada tratarán de impedirlo.
Vos tranquilo porque ya estarás preparado a
enfrentarlos.
|
|
LOS
RESTANTES
|
Ahora
estás en la casa de Kiryu y tus problemas acaban
de duplicarse. Sí pues, ahora los fantasmas
te atacarán de dos en dos y recordá
que es muy difícil encuadrar bien dos objetivos
en movimiento. Aquí vas a encontrar las demás
piezas de las muñecas gemelas, sin embargo
cuando ya las tenés armadas, te darás
cuenta que aún te hace falta algo y deberás
buscarlo en los planos.
Para complicarte el asunto, cuando te hablamos de
duplicados es porque te atacará un espíritu
de la gemela y un señuelo. Los puntos que valen
son los que hagás al fantasma, porque si lo
intentás con el de mentiras, el trancazo dolerá.
|
|
SAE
TACHIBANA
|
Ups...
se nos olvidó decirte que agarraras bien tu
cámara y la linterna, pero ahora que se te
cayeron, debés encontrarla rápido porque
la mortal Sae va por tus huesos. Esta bicha te intentará
atacar en cinco ocasiones a lo largo del episodio.
Tratá de recolectar todos y cada uno de los
diarios verdes y los carmesí, que te darán
más pistas. También te conviene tomar
una fotografía de tu hermana cuando
llora en la sala de los relojes. Lo que sí
urge encontrar es la llave campana. Casi al final
del nivel, en la habitación de Itsuki, vas
a encontrar un emblema Tachibana junto a un cristal
Fluorite.
|
|
LA
MEDIA LUNA
|
Por
aquello de las muertes súbitas, lo mejor será
que guardés la partida en el farol del frente
de la casa Kiryu. Solo en el penúltimo de los
capítulos te enfrentarás a 31 fantasmas
que quieren partirte en dos. El resto son simples
espectadores. Al igual que en otros niveles, podés
intentar completar el rompecabezas del viejo árbol,
pero para lograrlo también tenés que
encontrar los cuatro emblemas de las distintas casas
de la villa.
Al resolverlo se abrirá la puerta y podés
rescatar a tu hermana Mayu para el final.
En la bodega podrás encontrar el mapa de todo
el pueblo de Todos los dioses.
|
|
MARIPOSA
CARMESI
|
Por
fin estás a punto de encarar a todo ese malvado
poder que arrasó con la tranquilidad del pueblo
de todos los dioses. Los caciques del
lugar, que también fueron asesinados, te tienen
entre ceja y ceja y no descansarán para hacerte
quedar junto a ellos. En el altar del sacrificio,
deberás fotografiar al fantasma del ritual
eterno pero al que te enfrentarás será
al hombre de la cuerda. Nada difícil de lograr.
Si jugaste en el modo fácil o normal, podés
tomar una foto de Mayu al borde del abismo infernal.
Al final te venís a dar cuenta que parte de
todo el embrollo de este pueblo se debe a esas molestas
mariposas carmesí.
|
|
|
|
Si
completás satisfactoriamente el juego, inmediatamente
se liberan opciones como la de difícil,
en la que además podés vestir a Mio
con distintos kimonos. También completalo en
el modo de misión y lograrás
lo mismo para Mayu. Si completás tu lista de
espíritus, tendrás acceso al set
up del juego. A modo de truquillo, podés
utilizar a Mayu como señuelo de fantasmas,
es decir que cuando el espíritu la atrape,
deberás tomar la fotografía e inflingirle
un fatal frame shot.
|
|