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Un show de puros
bits
Miles
de fanáticos de los videojuegos hicieron tiempo para
asistir al Electronic Game Show 2004, donde pudieron conocer
algunas nuevas consolas y probaron de paso los nuevos títulos
de la temporada
René
V. Contreras
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Fotos:
René V. Contreras
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Desde hacía varios días, anuncios en portales
de internet y en las calles de la capital azteca aparecían
por doquier, anunciando lo que prometía ser un encuentro
entre gamers de distintas partes de México
y el mundo.
La fecha se acercaba y las ganas por conocer ¿cómo
es lo nuevo? en cuanto a consolas y temas de videojuegos,
dispositivos, periféricos,
musicón y demás también se acrecentaba
día con día.
Como sede se habían destinado los salones Maya 1,
2 y 3 del World Trade Center de México D.F., con
espacio suficiente como para albergar unos 40 stands, cafeterías
y dos grandes secciones destinadas para los torneos.
En esos cuatro días de diversión, y mucha
acción digital, se tuvo una afluencia de 30,820 asistentes
de todas las edades y gustos por los videojuegos.
Bueno, el primer día, es decir el jueves 21 de octubre,
fue la inauguración y el Business Day,
pero desde las cuatro de la tarde de ese día, los
que tuvieron chance de entrar quedaron extasiados.
Apenas fueron unos cientos, pero eso te daba una idea de
lo intenso que sería la jornada del viernes, sábado
y domingo.
El viernes se abrió al público desde las 11
de la mañana hasta las 6 de la tarde. Digamos que
lo grueso de visitas se dió por la tarde, porque
como se imaginan, es día de semana y había
escuela por la mañana. Varios todavía habían
llegado uniformados.
Asoleada
Sábado y domingo las colas fueron inmensas. Por ejemplo,
la cuadra del WTC es aproximadamente como la del Hotel Real
Intercontinental de San Salvador, el que está frente
a Metrocentro.
Esa cola era un acordeón de unas diez vueltas al
principio y luego le daba la vuelta completa a la manzana.
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Aunque
no se trataba de un rave, Dj Jesús Arze le
dio un toque más fresco al ambiente y mezcló
por horas en el stand de la revista PSM2.
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| A Daniel no le importó
llegar a como diera lugar, pero sí que le dio
con todo a la nueva versión de Splinter Cell
para la xBox. |
Digamos que toda esa cuadra estaba rodeada por un cinturón
de gente que esperaba, con mucho optimismo, pasar a alguna
hora del día y sí que se entretuvieron esperando.
Para no hacer el evento tedioso, algunas marcas se lucieron
instalando cantidades de consolas y monitores, otras acudieron
al elemento humano bonito: las edecanes.
Corderitos
Como ya sabemos, la mayoría de videojugadores en
todo el mundo son del género masculino y las empresas
saben muy bien cómo atraerlos de una manera eficaz.
Entonces las había desde personajes bélicos
como una camarada rusa de Panzers para Pc, pasando
por las luchadoras de Rumble Roses de PS2, hasta
llegar a las chicas espaciales de la xBox y las deportivas
chicas de Nintendo.
Las áreas de torneos tenían de todo, mesas
de juego para colocar las consolas o computadoras y algunos
como los de FIFA 2005, hasta graderías habían
montado.
Los encuentros o torneos estaban siendo monitoreados y controlados
por Latingamer.com.
Títulos como Halo, Age of Mithology, Mario Kart Double
Dash y Counter Strike: Zero Hour, eran los que se habían
escogido para las justas electrónicas.
Muchos se quedaron sin poder asistir, pero el disfrute de
haber pasado horas entre los mejores títulos de videojuegos,
no se puede comparar a simplemente comentar lo que has leído
en alguna parte.
Si tenés la posibilidad de llegarte a la edición
carioca del EGS 2004, esta se realizará del 19 al
21 de noviembre próximo en el mismísimo Sao
Paulo.
Conste que ya hay fecha para el EGS 2005 en el D.F., este
será del 7 al 9 de octubre del próximo año,
así que ahorrate un par de dólares y a viajar
se ha dicho.
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Los
Play Station 2 eran las consolas con más presencia.
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La
N-Gage atrajo también a un gran gentío.
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Después
de la gran cola, se tenían que registrar.
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La
cola en Atomix era para Donkey Konga.
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Cada
centímetro de los salones se saturó.
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Metal
Gear Solid 3 dejó boquiabierto a todos.
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No
solo fué de Hi-Tec, también
los encuentros de cartas se lucieron en el EGS.
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Tu
coordinación a prueba con Konga.
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El
mejor sitio para los encuentros de Game Boy era sobre
la alfombra.
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Taco diojo y otras pulgas
Estos son algunos detallitos que hicieron muy vistoso el
EGS 2004. La onda por tomarle fotos a las edecanes era una
pandemia en todo el WTC
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Así
se veía el tumulto sobre Dakota. La cola le
daba la vuelta por la izquierda a toda la manzana
y terminaba justamente ahí por el árbol.
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Bueno, la constante entre los asistentes al EGS 2004 del
D.F. era todo tipo de dispositivos para capturar imágenes,
llámense cámaras digitales de bolsillo, profesionales,
cámaras convencionales o de video y hasta los celulares
que toman fotos eran muy útiles.
Pero, ¿para qué? te preguntarás. Pues
para perpetuar ese taco de ojo que tanto te
gustó.
Así es, las edecanes de varios de los stands estaban
muy guapas y casi que todos los que andaban una cámara,
se detenían a tomarse un recuerdo con
el modelito.
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A domicilio
Por si eras de los que sólo daban vueltas y
vueltas sin siquiera tocar un tan solo control, Dinora
y sus secuaces de Nintendo tenían un cinturón
de baterías y esos Game Boys. Una buena forma
de no desilusionar a los que habían hecho cola
durante largo rato.
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Así agarramos a Pablo, un tipo que ya tenía
una gran colección de imágenes y eso que apenas
comenzaba la mañana.
Las nenas del (xBox) Live son las más guapas,
pero al mismo tiempo son muy payasas, inaccesibles,
nos dijo como recomendación.
Pero ¿qué hacían ellas para mantenerse
en tan buenas condiciones?, nos preguntamos y Lucero, de
las Chicas Nintendo nos dio esta respuesta:
Jugar mucho todos los días. No como y no duermo
con tal de jugar.
¡Y vaya que funciona!
La escuela de animación Fiction Lab había
colocado en una urna de vidrio a otro edecán un tanto
especialespecial: un alienígena suspendido en algo
así como en criogenia.
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Este
otro personaje era de Konami.
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No,
la rubia no se perdió ni una sola partida.
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Amigos
como Pablo no perdían el tiempo
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Surtido
El de la izquierda es el edecán
de Fiction Lab y abajo aparece una chica que intentaba
conocer las bondades y características de las
nuevas terminales celulares.
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Charles
Matinet
Este agradable tipo es el mismísimo que ha
venido haciendo la voz del bigotudo amigo de Nintendo
desde hace ya varios años. Aparte de firmar
autógrafos, tuvo tiempo para interactuar con
su personaje, junto a los asistentes. La mara lo veía
a través de una pantalla de tele, mientras
él era disfrazado digitalmente
y visualizado en el monitor frente al stand.
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Dips por probar
Las ya conocidas consolas de Sony, Nintendo y Microsoft
se robaron el show, pero nuevas configuraciones de PCs
comienzan a verse y por supuesto los juegos para tu celular
también tendrán mejores y diversas opciones
dentro de poco.
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El
Hombres Choise Award habría dado
un contundente gane sobre el Rumble Roses,
el juego en el que unas curvilíneas y escasamente
vestidas contrincantes, se dan de trancazos en un
cuadrilátero de puro lodo. Los gráficos
están muy bien, pero no tienen la movilidad
que busco en un juego, explicó Ricardo
Guillén. Él hubiese preferido que se
pareciera a DOA en cuanto a dinamismo.
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En el EGS 2004 no se presentaron mayores innovaciones en
cuanto a consolas, aparte de la Nintendo DS o nuevas configuraciones
de PCs que las hace menos voluminosas.
Pero en cuanto a títulos para las actuales, sí
conocimos algunos que vienen con ganas de romper taquillas.
Por ejemplo, Electronic Arts propone para finales de año
el lanzamiento en español de Batalla por la
Tierra Media para PC y para el Game Cube Golden
Eye: Rogue Agent y Burn Out 3, también
en nuestra lengua.
Clásicos renovados
Resident Evil 4 para el cubo estaba alucinante
para los que lo probaron. Está padrísimo,
es la primera vez que se puede jugar en México,
explicó Gerardo Sánchez. Será
un juego de dificultad que nos merecemos (los gamers o jugadores)
porque ya se había hecho muy monótono. Con
esta nueva versión es otro mundo, añadió.
Los tipos de la caja negra y la equis verde, la hicieron
con los impresionantes gráficos y secuencias de Halo
2 y Dead or Alive Ultimate.
Por otra parte, las principales consolas que inundaban buena
parte del espacio del EGS fueron la xBox, Play Station 2
y Game Cube. Sin embargo, no eran las únicas.
Por ejemplo Nokia, que hasta antes de lanzar su N-Gage sólo
se preocupaba por sus celulares, voceaba a todo pulmón
una versión del FIFA 2005.
Las computadoras también tienen un nuevo look. Algunos
las comparan con tostadoras y otros con cajas de cereal,
pero por cierto, configuraciones como las de la marca iWill,
literalmente ¡vuelan!
El EGS 2004 nos ayudó a conocer lo que viene en cuanto
a videojuegos y a darnos una idea de por dónde irá
esta innovadora industria.
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José
Luis y Pamela se confesaron fieles seguidores del
famoso Cube de Nintendo.
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Resident
Evil 4 apantalló a los seguidores de la saga
y consolidó sus expectativas
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Algunas
nuevas PCs parecen un simple UPS, pero ahí
había muchísimo poder.
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La
guarida de los seguidores de Halo 2 también
permitió incursionar en el juego.
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CONVOCATORIA:
Desde el primer día en que entró un
alma, hasta el domingo a las cinco de la tarde, se
habían contabilizado un total de 30,820 personas
que asistieron a esta edición del Electronic
Game Show 2004.
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