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Un show de puros bits

Miles de fanáticos de los videojuegos hicieron tiempo para asistir al Electronic Game Show 2004, donde pudieron conocer algunas nuevas consolas y probaron de paso los nuevos títulos de la temporada

René V. Contreras

Fotos: René V. Contreras

Desde hacía varios días, anuncios en portales de internet y en las calles de la capital azteca aparecían por doquier, anunciando lo que prometía ser un encuentro entre “gamers” de distintas partes de México y el mundo.

La fecha se acercaba y las ganas por conocer ¿cómo es lo nuevo? en cuanto a consolas y temas de videojuegos, dispositivos, periféricos,
musicón y demás también se acrecentaba día con día.

Como sede se habían destinado los salones Maya 1, 2 y 3 del World Trade Center de México D.F., con espacio suficiente como para albergar unos 40 stands, cafeterías y dos grandes secciones destinadas para los torneos.

En esos cuatro días de diversión, y mucha acción digital, se tuvo una afluencia de 30,820 asistentes de todas las edades y gustos por los videojuegos.
Bueno, el primer día, es decir el jueves 21 de octubre, fue la inauguración y el “Business Day”, pero desde las cuatro de la tarde de ese día, los que tuvieron chance de entrar quedaron extasiados.

Apenas fueron unos cientos, pero eso te daba una idea de lo intenso que sería la jornada del viernes, sábado y domingo.

El viernes se abrió al público desde las 11 de la mañana hasta las 6 de la tarde. Digamos que lo grueso de visitas se dió por la tarde, porque como se imaginan, es día de semana y había escuela por la mañana. Varios todavía habían llegado uniformados.

Asoleada

Sábado y domingo las colas fueron inmensas. Por ejemplo, la cuadra del WTC es aproximadamente como la del Hotel Real Intercontinental de San Salvador, el que está frente a Metrocentro.

Esa cola era un acordeón de unas diez vueltas al principio y luego le daba la vuelta completa a la manzana.

Aunque no se trataba de un rave, Dj Jesús Arze le dio un toque más fresco al ambiente y mezcló por horas en el stand de la revista PSM2.
A Daniel no le importó llegar a como diera lugar, pero sí que le dio con todo a la nueva versión de Splinter Cell para la xBox.

Digamos que toda esa cuadra estaba rodeada por un cinturón de gente que esperaba, con mucho optimismo, pasar a alguna hora del día y sí que se entretuvieron esperando.

Para no hacer el evento tedioso, algunas marcas se lucieron instalando cantidades de consolas y monitores, otras acudieron al elemento humano bonito: las edecanes.

Corderitos

Como ya sabemos, la mayoría de videojugadores en todo el mundo son del género masculino y las empresas saben muy bien cómo atraerlos de una manera eficaz.

Entonces las había desde personajes bélicos como una camarada rusa de “Panzers” para Pc, pasando por las luchadoras de “Rumble Roses” de PS2, hasta llegar a las chicas espaciales de la xBox y las deportivas chicas de Nintendo.

Las áreas de torneos tenían de todo, mesas de juego para colocar las consolas o computadoras y algunos como los de FIFA 2005, hasta graderías habían montado.
Los encuentros o torneos estaban siendo monitoreados y controlados por Latingamer.com.

Títulos como Halo, Age of Mithology, Mario Kart Double Dash y Counter Strike: Zero Hour, eran los que se habían escogido para las justas electrónicas.

Muchos se quedaron sin poder asistir, pero el disfrute de haber pasado horas entre los mejores títulos de videojuegos, no se puede comparar a simplemente comentar lo que has leído en alguna parte.

Si tenés la posibilidad de llegarte a la edición carioca del EGS 2004, esta se realizará del 19 al 21 de noviembre próximo en el mismísimo Sao Paulo.

Conste que ya hay fecha para el EGS 2005 en el D.F., este será del 7 al 9 de octubre del próximo año, así que ahorrate un par de dólares y a viajar se ha dicho.

De ambiente
Los Play Station 2 eran las consolas con más presencia.
La N-Gage atrajo también a un gran gentío.
Después de la gran cola, se tenían que registrar.
La cola en Atomix era para Donkey Konga.
Cada centímetro de los salones se saturó.
Metal Gear Solid 3 dejó boquiabierto a todos.
Híperinteresante:
No solo fué de “Hi-Tec”, también los encuentros de cartas se lucieron en el EGS.
Tu coordinación a prueba con Konga.
El mejor sitio para los encuentros de Game Boy era sobre la alfombra.

“Taco diojo” y otras pulgas

Estos son algunos detallitos que hicieron muy vistoso el EGS 2004. La onda por tomarle fotos a las edecanes era una pandemia en todo el WTC

Así se veía el tumulto sobre Dakota. La cola le daba la vuelta por la izquierda a toda la manzana y terminaba justamente ahí por el árbol.

Bueno, la constante entre los asistentes al EGS 2004 del D.F. era todo tipo de dispositivos para capturar imágenes, llámense cámaras digitales de bolsillo, profesionales, cámaras convencionales o de video y hasta los celulares que toman fotos eran muy útiles.

Pero, ¿para qué? te preguntarás. Pues para perpetuar ese “taco de ojo” que tanto te gustó.

Así es, las edecanes de varios de los stands estaban muy guapas y casi que todos los que andaban una cámara, se detenían a tomarse un “recuerdo” con el modelito.

A “domicilio”
Por si eras de los que sólo daban vueltas y vueltas sin siquiera tocar un tan solo control, Dinora y sus secuaces de Nintendo tenían un cinturón de baterías y esos Game Boys. Una buena forma de no desilusionar a los que habían hecho cola durante largo rato.

Así agarramos a Pablo, un tipo que ya tenía una gran colección de imágenes y eso que apenas comenzaba la mañana.

“Las nenas del (xBox) Live son las más guapas, pero al mismo tiempo son muy payasas, inaccesibles”, nos dijo como recomendación.

Pero ¿qué hacían ellas para mantenerse en tan buenas condiciones?, nos preguntamos y Lucero, de las Chicas Nintendo nos dio esta respuesta:

“Jugar mucho todos los días. No como y no duermo con tal de jugar”.

¡Y vaya que funciona!


La escuela de animación Fiction Lab había colocado en una urna de vidrio a otro edecán un tanto especialespecial: un alienígena suspendido en algo así como en criogenia.

Este otro personaje era de Konami.
No, la rubia no se perdió ni una sola partida.
Amigos como Pablo no perdían el tiempo


Surtido
El de la izquierda es el “edecán” de Fiction Lab y abajo aparece una chica que intentaba conocer las bondades y características de las nuevas terminales celulares.
Charles Matinet
Este agradable tipo es el mismísimo que ha venido haciendo la voz del bigotudo amigo de Nintendo desde hace ya varios años. Aparte de firmar autógrafos, tuvo tiempo para interactuar con su personaje, junto a los asistentes. La mara lo veía a través de una pantalla de tele, mientras él era “disfrazado” digitalmente y visualizado en el monitor frente al stand.

“Dips” por probar

Las ya conocidas consolas de Sony, Nintendo y Microsoft se robaron el show, pero nuevas configuraciones de PC’s comienzan a verse y por supuesto los juegos para tu celular también tendrán mejores y diversas opciones dentro de poco.

El “Hombres Choise Award” habría dado un contundente gane sobre el “Rumble Roses”, el juego en el que unas curvilíneas y escasamente vestidas contrincantes, se dan de trancazos en un cuadrilátero de puro lodo. “Los gráficos están muy bien, pero no tienen la movilidad que busco en un juego”, explicó Ricardo Guillén. Él hubiese preferido que se pareciera a DOA en cuanto a dinamismo.

En el EGS 2004 no se presentaron mayores innovaciones en cuanto a consolas, aparte de la Nintendo DS o nuevas configuraciones de PC’s que las hace menos voluminosas.

Pero en cuanto a títulos para las actuales, sí conocimos algunos que vienen con ganas de romper taquillas.

Por ejemplo, Electronic Arts propone para finales de año el lanzamiento en español de “Batalla por la Tierra Media” para PC y para el Game Cube “Golden Eye: Rogue Agent” y “Burn Out 3”, también en nuestra lengua.

Clásicos renovados


Resident Evil 4 para “el cubo” estaba alucinante para los que lo probaron. “Está padrísimo, es la primera vez que se puede jugar en México”, explicó Gerardo Sánchez. “Será un juego de dificultad que nos merecemos (los gamers o jugadores) porque ya se había hecho muy monótono. Con esta nueva versión es otro mundo”, añadió.

Los tipos de la caja negra y la equis verde, la hicieron con los impresionantes gráficos y secuencias de Halo 2 y Dead or Alive Ultimate.

Por otra parte, las principales consolas que inundaban buena parte del espacio del EGS fueron la xBox, Play Station 2 y Game Cube. Sin embargo, no eran las únicas.
Por ejemplo Nokia, que hasta antes de lanzar su N-Gage sólo se preocupaba por sus celulares, voceaba a todo pulmón una versión del FIFA 2005.

Las computadoras también tienen un nuevo look. Algunos las comparan con tostadoras y otros con cajas de cereal, pero por cierto, configuraciones como las de la marca iWill, literalmente ¡vuelan!

El EGS 2004 nos ayudó a conocer lo que viene en cuanto a videojuegos y a darnos una idea de por dónde irá esta innovadora industria.

José Luis y Pamela se confesaron fieles seguidores del famoso Cube de Nintendo.
Resident Evil 4 apantalló a los seguidores de la saga y consolidó sus expectativas
Algunas nuevas PC’s parecen un simple UPS, pero ahí había muchísimo poder.
La guarida de los seguidores de Halo 2 también permitió incursionar en el juego.

CONVOCATORIA:
Desde el primer día en que entró un alma, hasta el domingo a las cinco de la tarde, se habían contabilizado un total de 30,820 personas que asistieron a esta edición del Electronic Game Show 2004.

 

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1999 :: 2004

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