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Juegos de realidad virtual

Una nueva tendencia del entretenimiento digital permite participar en aventuras no sólo interactuando en la web, sino también en celulares

Publicada 20 de diciembre 2004, El Diario de Hoy

Enlaces:
www.vienenporellas.cl
www.ilovebees.com
www.unfiction.com
www.cloudmakers.com
www.argn.com

Karina García
El Diario de Hoy
kgarcia@elsalvador.com


Faltando cinco minutos para las dos de la tarde, el agente Martínez logra contactar a un misterioso personaje, a quien le entrega un sobre, para luego retirarse...

El tiempo avanza. El reloj marca las 2:00 de la tarde. Su celular, un SMS, le informa que la misión se ha cumplido exitosamente. La felicidad no dura mucha. La sonrisa que iluminó por un momento su rostro es borrada de golpe.

Mientras aprieta una carpeta llena de cuentas y cheques por pagar, Martínez ve cómo el guardia cierra la puerta del banco y toma conciencia de que su afición al mundo de “junior 007” lo puede dejar sin trabajo.

Lo vivido por este oficinista evidencia las experiencias que ofrecen los Juegos de Realidad Alternativa (ARG, por su sigla en inglés), una nueva moda en el mundo tecnológico, que consiste en participar en una historia –en tiempo real– que mezcla elementos de la vida cotidiana con la ficción, a través de la telefonía celular e internet.

En la práctica se trata de una modalidad similar a los juegos de rol o los antiguos libros interactivos, donde uno leía y escogía el desenlace de la trama saltando de una página a otra.

En los ARG se debe resolver puzzles y pruebas para conocer el final de la historia, todo con un soporte digital.

Un caso exitoso es el de I Love Bees (www.ilovebees.com). La historia tiene lugar en el siglo XXVI durante una guerra intergaláctica. Cada vez que los jugadores completan una serie de misiones –como contestar llamadas en teléfonos públicos a lo largo de la semana–, la página les revela 30 segundos más de narración.

Las historias pueden tardar cerca de tres meses, pero los verdaderos fanáticos no se molestan.

Otro juego de realidad alternativa es Vienen por ellas (www.vienenporellas.cl), desarrollado para Telefónica Móviles por la empresa Multiecast en Chile.

Consiste en evitar que un grupo de mujeres chilenas sea abducido por extraterrestres.
Los usuarios pueden participar desde el sitio web o con su teléfono celular vía navegadores wap, y así resolver las pruebas para evitar que las féminas fueran secuestradas por los alienígenas.

Más de uno


Suele haber cerca de cinco juegos de realidad alternativa que se desarrollan en internet en forma simultánea, cada uno con temas y reglas propios.
Así, ARNG tiene en su página vínculos con juegos como Urban Hunt y Project Syzygy.
Y páginas como www.unfiction.com y www.cloudmakers.com cuentan las últimas novedades y juegos en la red.

Según www.argn.com, la fusión de este juego con la vida real se hizo aún más evidente durante el último debate televisivo entre George W. Bush y John Kerry, cuando en medio de la avalancha de pancartas demócratas y republicanas apareció una con una abeja dibujada que simbolizaba un juego.

Algunas de estas propuestas son, en realidad, una disimulada y novedosa herramienta publicitaria. La historia de I love bees, por ejemplo, es algo así como la introducción al juego de vídeo Halo 2, que pronto lanzará Microsoft.

Millones de personas han encontrado en este tipo de alternativas una forma divertida de aprender a trabajar y solucionar problemas en equipo.



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